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menu-lib/README.md

87 lines
3.4 KiB
Markdown

# MenuLib
CUI generation library for C on Windows
## Einbindung in eine Visual Studio Projektmappe:
Repository klonen und das Projekt "MenuLib" zur Projektmappe hinzufügen:
> Rechtsklick auf Projektmappe -> Hinzufügen -> Vorhandenes Projekt...
Verweis auf die Bibliothek im Aufruferprojekt anlegen:
> Rechtsklick auf Aufruferprojekt -> Hinzufügen -> Verweis...
> Haken bei "MenuLib" setzen.
Zusätzliches Includeverzeichnis hinzufügen:
> Rechtsklick auf Aufruferprojekt -> Eigenschaften -> C/C++ -> Allgemein -> Zusätzliche Includeverzeichnisse -> Bearbeiten...
> Ordner, der "menu.h" enthält, auswählen
> Diese Einstellung muss für die Konfiguration erfolgen, die später compiliert werden soll.
Headerdatei einbinden:
> Zeile ```#include "menu.h"``` zur Quelldatei hinzufügen
### Anwendungsbeispiel
```C
struct MenuItem items[] = {
{"Euklidscher Algorithmus", '1', (void*)&euklid}, // String = Name des Menüpunktes
{"Gerstenkorn", '2', (void*)&gerste}, // Char = Taste zum Aufrufen
{"Osterdatum ausrechnen", '3', (void*)&ostern}, // (void*)&MethodenName = Methode, die aufgerufen wird
{"ASCII Tabelle", '4', (void*)&ascii}, // Methode MUSS nicht vom Typ void sein!
{"DB-Pruefziffer", '5', (void*)&db}, // (void*)& MUSS immer davor stehen!
{"Modulo 11", '6', (void*)&mod11},
{"BLANK", NULL, (void*)NULL}, // Fügt einen leere Zeile hinzu -> Gliederung
{"Namen TEST", '7', (void*)&namen},
{"BLANK", NULL, (void*)NULL},
{"Exit", 'q', (void*)&exit} // exit beendet das Programm
};
struct MenuItem stringsEX[] = {
{"strcat()", '1', (void*)&strcatEx},
{"strlen()", '2', (void*)&strlenEx},
{"strncpy()", '3', (void*)&strncpyEx},
{"strchr()", '4', (void*)&strchrEx},
{"strstr()", '5', (void*)&strstrEx},
{"strtok()", '6', (void*)&strtokEx},
{"BLANK", NULL, (void*)NULL},
{"Ersetzen", '7', (void*)&replace}
};
struct MenuPage pages[] = {
{items, sizeof(items) / sizeof(struct MenuItem), "Vorlesungsaufgaben", true, true, &SOLID},
{stringsEX, sizeof(stringsEX) / sizeof(struct MenuItem), "String - Beispiele", true, true, &SOLID}
/*
* 1. Argument: Vorher angelegtes struct; Enthält alle Items der Seite
* 2. Argument: Anzahl der Elemente der Seite; Einfach so lassen
* 3. Argument: Titel der Seite
* 4. Argument: Menü im Loop; Nach beenden der Methode wieder Menü aufrufen
* 5. Argument: Pause nach dem Ausführen der Methode; Ausgaben lesbar
* 6. Argument: Style des Menüs: Standardmäßig wird DEFAULT, MODERN, SOLID und NO_BORDER unterstützt
*/
};
show_menu(pages, sizeof(pages) / sizeof(struct MenuPage), true);
/*
* 1. Argument: Vorher angelegtes struct; Enthält alle Seiten des Menüs
* 2. Argument: Anzahl der Seiten; Einfach so lassen
* 3. Argument: Gesamtes Menü in einer unendlich-Schleife
*/
```
### Border hinzufügen
Eigene Border-Styles können wie folgt hinzugefügt werden:
```C
const struct MenuBorder NAME = {
'a', // Char für den rechten und linken Rand
'b', // Char für den oberen und unteren Rand
'c', // Char für die linke obere Ecke
'd', // Char für die rechte obere Ecke
'e', // Char für die linke untere Ecke
'f', // Char für die rechte untere Ecke
'g', // Char zwischen Border und Titel - links
'h' // Char zwischen Border und Titel - rechts
}
```
Neue Border am Besten direkt unter den ```#include``` Anweisungen einfügen. Die neue Border kann über den angegebenen Namen, wie im obigen Beispiel erläutert, verwendet werden.